من البيوت إلى البطولات.. مسيرة تطور الألعاب الإلكترونية نحو العالمية

أكد مخرج ألعاب الفيديو محمد مخيمر أن صناعة الألعاب تشهد تحولاً كبيراً من ممارسة الألعاب في المنزل عبر أجهزة البلاي ستيشن أو الشبكات البسيطة إلى تنظيم البطولات والمنافسات الكبرى على المستويين المحلي والدولي.
في مقابلة مع الإعلامي شريف نور الدين في برنامج "أنا وهو وهي" على قناة NNI مصر، قال إن البداية كانت بسيطة: الشركات تُصدر ألعابًا، والناس يلعبون ببساطة. لكن سرعان ما ظهرت مجتمعات من اللاعبين تجمعت عبر الإنترنت أو افتراضيًا، تُعرف الآن باسم "صالات الألعاب".
وأوضح أن ظهور مجتمعات كبيرة جذب اهتمام الرعاة والشركات التي ترى في صناعة الألعاب منصة استثمارية واعدة. وأشار إلى أن البطولات الصغيرة التي تُقام بين الأصدقاء تطورت إلى بطولات عالمية كبرى، مثل بطولة IWC العالمية المقامة حاليًا في المملكة العربية السعودية.
وشدد الرئيس على المفهوم الخاطئ بأن ألعاب الفيديو مخصصة للشباب فقط، موضحا أن المشاركين من جميع الأعمار، من سن 12 عاما إلى من تتراوح أعمارهم بين 30 و40 عاما، يحضرون الفعاليات.
صرّح مخيمر بأن ألعاب الفيديو كانت مصدر إلهام وتعليم للكثيرين، إذ ساهمت في تطوير التفكير الاستراتيجي والمعرفة التاريخية. وأضاف أن بعض هذه الألعاب حُوِّلت لاحقًا إلى أفلام ومسلسلات تلفزيونية شهيرة، مثل "فاينل فانتسي".